私は投球の動きに沿って飛行しています。私は関数を使用します: x =(vo.cos(alpha))。t;y =(vo.sin(alpha)).t-g.t.t/2; と私は矢印の接線の角度を計算しました。 タグベータ=(vo.sin(α)-g.t)/(vo.cos(アルファ)) と私は矢印で矢印を回転(α - ベータ)自然と同じ移動します。 これは私の機能onDarw()である:飛んでいるときに矢印を回す
保護のボイドonDraw(キャンバスキャンバス){= 1
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Matrix matrix=new Matrix();
degree= (float) (Math.atan(y1/x1)*180/Math.PI);
matrix.postRotate(degree,x,y);
matrix.postTranslate(x,y);
alpha=(float) ((90-degree)*Math.PI/180);
canvas.drawBitmap(bmp, matrix, null);
if(k==1){
//y+=20;
//x=(float) ((-g)*Math.pow(y, 2)/(2*vo*vo*Math.pow(Math.cos(alpha), 2))+Math.tan(alpha)*y/10);
y=(float) (vo*Math.cos(alpha)*t);
x=(float) (vo*Math.sin(alpha)*t-(g*t*t)/2);
beta= (float) ((Math.atan((vo*Math.sin(alpha)-g*t)/vo*Math.cos(alpha)))*Math.PI/180);
matrix.postRotate((alpha-beta),y ,x);
matrix.postTranslate(y,x);
t++;
}
kが、私はaction_upを実装する場合、それは成功していない操作を行う.But、矢が飛ぶだろうしたいです矢印の動きは自然ではありません。 私を助けてください。
同じ質問でサイトをスパムしないでください。それは本当に便利ではありません。 – RivieraKid