2011-09-09 13 views
2

私は今、thisの例を読んでいます。コンテンツプロジェクトには1つのFBXファイルといくつかのテクスチャファイルがあり、コード内ではどのテイクファイルを再生するかを選択できます。コードでは "Take_001"です。教えてください:3DS Maxで自分の3Dモデルを作成してアニメーション化するとき、そのテイクをどのように定義できますか?さらに、FBXを3DS MaxからXNAにエクスポートする際に、どのような設定を行う必要がありますか?XNA用に独自のFBXファイルを作成しますか? (3ds maxで)

答えて

1

あなたはしません。モデルアーティストはそうです。彼のモデリングソフトウェアでは、ボーンやアニメーションの各シーケンスに名前を付けることができ、コードからアクティベーションすることができます。

XNAの組み込みFBXパイプラインは、アニメーションを部分的にサポートしますが、事前設定は必要ありません。リンク先のパイプラインも同様です。

+0

はい、わかりました。リンク先の例でわかるように、FBXファイルをアニメーションでロードするためにカスタムパイプラインが作成されます。私は実際にあなたが芸術家が説明したことをする方法を尋ねています。 (私はMaxの経験がほとんどなく、実際にアーティストをもらっていないので、私はいくつかの基本的なサンプルを自分でモデル化しようとしています) –

+0

これはプログラミング関連の質問ではありません。フォーラム。 –

+0

モデリングに関連するスタック交換セクションがあるかどうか知りませんか? –

関連する問題