three.jsでTWEEN関数を使用しているときは、特にトゥイーンオブジェクトであることがわかります。three.jsで軌道制御をトゥーンすることは可能ですか?
私はカメラの位置をトゥイーンすることができますが、私はまた、軌道制御をトゥーンしたいと思います。 これは、カメラが台車に乗っている間、ターゲットに続いてエミュレートします。
は、現在のカメラ位置は、このコードでトゥイーンされています
var xTarget=0;
var yTarget=0;
var zTarget=0;
function setupCamTween(xTarget,yTarget,zTarget){
var update = function(){
camera.position.x = current.x;
camera.position.y = current.y;
camera.position.z = current.z;
}
TWEEN.removeAll();
var current = { x: myCameraX, y : myCameraY, z : myCameraZ };
var target = { x : xTarget, y : yTarget, z : zTarget};
console.log("moving cam");
var camTween = new TWEEN.Tween(current).to(target, 1000);
camTween.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
camTween.start();
camTween.onUpdate(function(){
camera.position.x=current.x;
camera.position.y=current.y;
camera.position.z=current.z;
});
}
setupCamTween(0,900,4000);
私は、軌道上のターゲットを変更するには、このコードを使用します。
controls.target.set(0,myCameraY,2000);
controls.update();
これを行うと、カメラはその位置にトゥイーンし、ターゲットコントロールポイントにジャンプします。
軌道制御が設定されているときにジャンプを取り除きたい。
だから、次のように私は軌道制御をトゥイーンする関数を作成しました:私はこの関数を呼び出すと
function orbitCam(){
var update = function(){
controls.target.x=current.x;
controls.target.y=current.y;
controls.target.z=current.z;
}
//TWEEN.removeAll();
var current = {x: myCameraX, y: myCameraY, z: myCameraZ };
var target = {x: 0, y: 200, z: 0};
var orbitTween = new TWEEN.Tween(current).to(target,2000);
orbitTween.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
orbitTween.onUpdate(function(){
controls.target.set.x=current.x;
controls.target.set.y=current.y;
controls.target.set.z=current.z;
});
}
、それは何もしません。 私は、軌道制御のターゲットの設定をトゥイーンすることが可能かどうかを調べようとしています。 アドバイスありがとうございます。
アニメーション機能でcontrolsの更新を呼び出しています。
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
TWEEN.update();
controls.update();
}
私は以下のコードを実行することができました。しかし残念ながら、私は目標が設定された後、すべての軌道制御を失う。
var xTarget=0;
var yTarget=0;
var zTarget=0;
var tweenDuration=0;
function setupCamTween(xTarget,yTarget,zTarget,tweenDuration){
var update = function(){
camera.position.x = current_position.x;
camera.position.y = current_position.y;
camera.position.z = current_position.z;
controls.target.x = current_target.x;
controls.target.y = current_target.y;
controls.target.z = current_target.z;
}
//TWEEN.removeAll();
var current_position = { x: myCameraX, y : myCameraY, z : myCameraZ };
var target = { x : xTarget, y : yTarget, z : zTarget};
var current_target = { x: myCameraX, y : myCameraY, z : myCameraZ };
var new_target = {x : xTarget, y : yTarget, z : zTarget};
console.log("moving cam");
var camTween = new TWEEN.Tween(current_position).to(target, tweenDuration);
camTween.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
camTween.start();
var targetTween = new TWEEN.Tween(current_target).to(new_target, tweenDuration);
targetTween.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);
targetTween.start();
camTween.onUpdate(function(){
camera.position.x=current_position.x;
camera.position.y=current_position.y;
camera.position.z=current_position.z;
});
targetTween.onUpdate(function(){
controls.target.x = controls.object.position.x;
controls.target.y = controls.object.position.y;
controls.target.z = controls.object.position.z;
controls.target.x = current_target.x;
controls.target.y = current_target.y;
controls.target.z = current_target.z;
});
}
私は(jsfiddle.net/gpolyn/bpo7t7f6](https://jsfiddle.net/gpolyn/bpo7t7f6 [で似たようで私の試みのように)あなたの痛みを感じる。)あなたは 'controls.updateを呼んでいます'あなたの新しいコードで?あなたはする必要はありませんか? – gallygator
はい私はそうです。私はそれを示すために私の質問を更新しました。私はそれがすべて間違っていると思っています。多分単純なカメラの回転が行うか、目標を設定するかもしれませんが、私はそれを動かすことができません。 – Migpics
私もこの問題を解決することに興味があります。しかし、目標の再設定の問題を解決するために修正が必要になるかもしれないので、よりスムーズです。 – gallygator