2008-08-18 45 views

答えて

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単純な解決策があります。

と仮定すると、あなたの(非表示)テクスチャが1024×1024であり、あなたは256x256のウィンドウ/表示に制限されています。

unsigned int WIN_WIDTH = 256; 
unsigned int WIN_HEIGHT = WIN_WIDTH; 
unsigned int TEX_WIDTH = 1024; 
unsigned int TEX_HEIGHT = TEX_WIDTH; 

あなたのOpenGLのウィンドウを作成するためにウィンドウサイズを使用してください:

glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT); 

しかし、他のすべてのために テクスチャサイズを使用します。

glViewport(0, 0, TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT); 
gluOrtho2D(0.0, TEX_WIDTH, 0.0, TEX_HEIGHT); 
glTexCoord2i(TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT); 
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