Sprite
オブジェクトを描画するために大きな画像を構築するために結合する必要のある多くのベースイメージがあります。私はGraphics
クラスのbeginBitmapFill()
メソッドがスプライトのグラフィックスオブジェクトにビットマップをレンダリングすることを理解します。だから私はBitmapData
オブジェクトを操作して、ベースイメージを追加して合成イメージを作成してから、Sprite
に描画する必要があると判断しました。異なる場所にある1つのスプライトに複数のビットマップを描画する
私の質問です:これを行うには清潔で比較的面倒な方法がありますか?ビットマップをスプライトグラフィックスコンテキストの特定の場所に描画する方法はありますか?特定の座標のGraphics
オブジェクトを別の座標にコピーしてそのように構築できますか?