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下の画像で指し示されているアイテムに透視投影(Direct3Dで)の効果を元に戻すにはどうしたらいいですか?私は、それが四角いバナーのように見えるようにしたい(台形の効果を取り除く)。逆パースペクティブ
ビュー行列は、を指す(は0.0f、0.8f、2.5F)でのカメラで設定され(0、0、0)とアイテムは、x軸と平行に描かれていると指摘しました。
私は直交投影行列を使ってそのアイテムを描画しようとしましたが、正射影のときに画面座標を見つける方法につきまして、正射影で描いたときには線が並んでいます。これは、そのアイテムがy軸の周りを回転しているときにピントが合ったアニメーションの一部です。