私は最近、Windowsサービスチェッカーと同様のことをしました。それはあまりにも簡単に実装することに終わった。
あなたの場合、私は以下の必要性を認識しています。
ファイル - ファイルをダウンロードして変更を通知することのみが目的です。
FileManager - ファイルのリストを管理し、新しいファイルを追加して削除します。
public class File : INotifyPropertyChanged
{
private readonly string _fileName;
private Thread _thread;
private Task _task;
private bool _cancelled;
private TaskStatus _taskStatus;
private int _taskProgress;
private int _taskTotal;
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
public File(string fileName)
{
_fileName = fileName;
TaskStatus = TaskStatus.NotStarted;
}
public TaskStatus TaskStatus
{
get { return _taskStatus; }
private set
{
_taskStatus = value;
PropertyChanged.Raise(this, x => x.TaskStatus);
}
}
public int TaskProgress
{
get { return _taskProgress; }
private set
{
_taskProgress = value;
PropertyChanged.Raise(this, x => x.TaskProgress);
}
}
public int TaskTotal
{
get { return _taskTotal; }
private set
{
_taskTotal = value;
PropertyChanged.Raise(this, x => x.TaskTotal);
}
}
public void StartTask()
{
_cancelled = false;
//.Net 4 - task parallel library - nice
_task = new Task(DownloadFile, TaskCreationOptions.LongRunning);
_task.Start();
//.Net Other
_thread = new Thread(DownloadFile);
_thread.Start();
}
public void CancelTask()
{
_cancelled = true;
}
private void DownloadFile()
{
try
{
TaskStatus = TaskStatus.Running;
var fileLength = _fileName.Length;
TaskTotal = fileLength;
for (var i = 0; i < fileLength; i++)
{
if (_cancelled)
{
TaskStatus = TaskStatus.Cancelled;
return;
}
//Some work to download the file
Thread.Sleep(1000); //sleep for the example instead
TaskProgress = i;
}
TaskStatus = TaskStatus.Completed;
}
catch (Exception ex)
{
TaskStatus = TaskStatus.Error;
}
}
}
public enum TaskStatus
{
NotStarted,
Running,
Completed,
Cancelled,
Error
}
public static class NotifyPropertyChangedExtention
{
public static void Raise<T, TP>(this PropertyChangedEventHandler pc, T source, Expression<Func<T, TP>> pe)
{
if (pc != null)
{
pc.Invoke(source, new PropertyChangedEventArgs(((MemberExpression)pe.Body).Member.Name));
}
}
}
これは、バックグラウンドスレッドからUIを更新する必要がないという点です。あなたが更新しているのは、バックグラウンドクラスだけが作成する読み込み専用プロパティです。このクラスの外にあるものは何も読み込めないので、ロックを心配する必要はありません。 UIバインディングシステムは、PropertyChangedが呼び出されたときにプロパティが変更されたことを通知し、値を読み取ります。マネージャー
public class FileManager
{
public ObservableCollection<File> ListOfFiles { get; set; }
public void AddFile(string fileName)
{
var file = new File(fileName);
file.PropertyChanged += FilePropertyChanged;
file.StartTask();
ListOfFiles.Add(file);
}
void FilePropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)
{
if (e.PropertyName == "TaskStatus")
{
var file = (File) sender;
if (file.TaskStatus==TaskStatus.Completed)
{
RemoveFile(file);// ??? automatically remove file from list on completion??
}
}
}
public void RemoveFile(File file)
{
if (file.TaskStatus == TaskStatus.Running)
{
file.CancelTask();
}
//unbind event
file.PropertyChanged -= FilePropertyChanged;
ListOfFiles.Remove(file);
}
}
のための今
は今、あなたはあなたのビューモデルに必要なことは、観測可能なコレクションですFileManagerのからListOfFilesを公開しています。それからの通知は、UIが更新する必要があるときにバインディングシステムに知らせる。
ListOfFilesをListViewなどにバインドするだけで、リストビューに各ファイルのレンダリング方法を知らせるFileクラスのデータテンプレートを追加します。
WCFサーバーとビューモデルには同じファイルマネージャーへの参照があり、WCFはファイルの追加と削除を行い、ViewModelはUIでListOfFilesを使用できるようにします。
これは概念を理解するための荒いハックです。あなたは、あなたが合っていると思うようにあなたのものを追加する必要があります。
これが役立ったかどうか教えてください。
+1よく言われました! @DaveOこれまでと同じアプローチが私のために働いています。これは私が提供したのと同じ答えですが、より明確でよく文書化されています。 FileManagerクラスは、あなたが言及したシングルトンです。私が追加する唯一のことは、Dispatcherを使用してListOfFilesコレクションへの更新がUIスレッド上で確実に行われるようにすることです。 @JohnPetrakが文書化したことは、複数のスレッドからListOfFilesを更新するためにListOfFilesをロックする手間を省きます。 – RMart
ありがとう!これを試すには時間がかかりますが、リファクタリングが完了した後に更新されます。 – DaveO
Add/RemoveFileを別のスレッドからWCFスレッドに呼び出す場合、これらの呼び出しをロックする必要がありますか?また、別のスレッドからListOfFilesを繰り返し処理している場合は、ロックも必要ですか? – DaveO