2017-11-01 4 views
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私はgame-devの観点からは3Dレンダリングの経験がありましたが、VTKのような深刻なツールキットはほとんどありませんでした。VTKはポイゴナルメッシュをどのようなタイプのアニメーションでサポートしていますか?

私たちは動きの度合いが2次元の医療機器の3Dモデルを持っており、これをDICOMデータセットとともに医療アプリケーションでアニメーション化する必要があります。

3Dエンジンでは、キーフレーム、モーフターゲット、スケルトンリギングなどの選択肢がありますが、VTKがサポートしているものは見つかりません(スケルトン/ボーンは、ほとんどの用途が医療であるため悪い検索用語です)

誰かが何のオプションが提供されているかを列挙して、文書のどこにこれが含まれているのかを指摘できますか?

答えて

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私は、VTKアニメーションメソッドの簡潔な文書化については認識していませんが、少なくとも私が知っていることを共有します。まず最初に、ベースのVTKには本当に素晴らしい最先端のソリューションが含まれているのではないかと疑いますが、個人的には私にとって十分な(高品質のアニメーションを生成する)アルゴリズムを探して、他の方法ではなく、それらのソース実装。検索に「非剛体変換/アニメーション」を含めるようにしてください。

とにかく私が知っているのは、VTKです。Mean Value Coordinatesモーフィング用のフィルタhttps://www.vtk.org/doc/nightly/html/classvtkDeformPointSet.htmlがあります。これはケージベースの変形に使用できます(おそらく、アニメーションを作成するのに最もユーザーフレンドリーではありません)。理論的にはリギングにも使うことができます(それは試みたことはありませんが、今はなぜうまくいかないのか分かりません)。次に、キーフレームによるモーフィングに使用できる反復最近接点モーフィングフィルタhttps://www.vtk.org/doc/nightly/html/classvtkIterativeClosestPointTransform.htmlがあります。

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私はこの作業を1回行い、最終的には商用エンジンを使いました。 –

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