2011-10-27 16 views
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私のユーザーが構築し、私は、彼らが作成した画像をキャプチャして保存されて取るために必要なものをゲーム内の他の画像のうち画像しようとしています。キャンバスのオプションが実行可能であるので、アンドロイド:画面上に保存constucted画像は

イム最終画像をキャプチャする方法は本当にわからないが、私は、OpenGL ESを使用しています

おかげ

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はGLで多くのことを行っていないが、あなたはテクスチャにレンダリングし、それからビットマップを作成することができますか? – user999717

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は私が画面に複数の異なるビットマップを描くことができますが、私は、選択した写真のすべてを取るそれらを結合して、 'View.getDrawingCache()'でその画像 – Chris

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ルックを保存する方法を知らない、ここを参照してくださいます。http:// TinyURLのを。 com/3mdoudm – slayton

答えて

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私はglReadPixelsは、あなたが探しているものだろうと思います。 Khronosには、この機能に関するより良い文書があります。

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