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接続が利用できない場合に、後でスコアを保存してアップロードするにはどうすればよいですか?GameKitでスコアをアップロードする
NSData *archivedScore = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:[NSData dataWithBytes:&score length:sizeof(score)]];
私はその後、NSUSerDefaultsにNSDataオブジェクトを保存:WWDCのセッションでは、それは何の接続が利用できない場合、次のコードを使用することを言います。しかし、それを報告するためにintスコア値を戻すにはどうすればよいですか?
おかげ
あなたは、整数をシリアル化し、再度ラッパーをシリアル化?あなたがそれを再びシリアル化すれば、それが逃げることができないので、あなたはもっと成功するかもしれません! ;) – JustSid