私は多くのビューと多くのコントローラを持つかなり複雑なゲームを持っていて、それは本当にうまく動作しますが、定期的に遅れます。私は自分のコードを修正しようとしていますので、効率的ですが、誰がAS3でイベントを処理するかについていくつか質問があります。AS3は私がremoveEventListenerする必要があります
のAppController負荷5異なるOverlayControllers:今ここに
は非常に基本的な例です。それらのOverlayControllerのそれぞれは、AppControllerが聴いているときにEvent.COMPLETEを送出します。私は、ゲーム内のどこにいても、それらのOverlayControlllersを聴いている定数EventListenerを持っています。
オーバーレイが開いているときに、そのリスナーのみが必要ですか?そして彼らが閉じるときにそれらを取り除く?
イベントリスナー期間をバイパスし、AppControllerをOverlayControllersに渡して、単にEventListenerを要求する代わりにpublic関数を呼び出すことができますか?
これらはステージから削除するオブジェクトではありません。彼らはただ隠されているだけです。私がオブジェクトを削除した場合、それらを破棄する前に常にイベントリスナーを削除します。
イベントを聞いても遅延が発生することはありませんが、多くの場合、ディスパッチイベントは常に送出されます。ラグの問題が発生した場合、イベントはほとんど関与しません。 – BotMaster