現在のゲームにいくつか余分なテクスチャを追加したいと思います。すべての上にオーバーレイされたグランジテクスチャがあるとしましょう。AS3:すべてのレイヤーの上にレイヤーオーバーレイを追加しますか?
プロジェクト全体(バックグラウンドイメージを除く)がメインクラスに設定されています。
可能ですか?どうやって?
スクリーンショット:
現在のゲームにいくつか余分なテクスチャを追加したいと思います。すべての上にオーバーレイされたグランジテクスチャがあるとしましょう。AS3:すべてのレイヤーの上にレイヤーオーバーレイを追加しますか?
プロジェクト全体(バックグラウンドイメージを除く)がメインクラスに設定されています。
可能ですか?どうやって?
スクリーンショット:
確かに、ちょうどオーバーレイ上の任意のマウス入力を無効にし、それはそのことさえありのようになります。
public function LuckyHitBeta()
{
...
var overlay:Sprite = new Sprite();
overlay.addChild(/* your texture goes here as a Bitmap */);
overlay.mouseEnabled = false;
overlay.mouseChildren = false;
addChild(overlay);
}
カント完全に正しい構文を覚えていますが、単に行うことができませんでした。
import flash.display.Stage;
public class GlobalStage extends MovieClip
public static var theStage:Stage;
public static var theRoot:MovieClip;
public function GlobalStage() {
theStage = this.stage;
theRoot = this.root;
}
var grunge:MovieClip = new Grunge();
var topDepth:uint = theStage.numChildren()-1;
theStage.addChildAt(grunge, topDepth)
'addChild'関数は自動的にそれをスタックの先頭に追加するので、それをさらに下げない限り、' addChildAt'を使う必要はありません。 –
ありがとう、私はこれを取得しています: '静的型flash.display:Stage.'の参照でアクセスできないメソッドnumChildrenにアクセスしようとしました。 –
@atonparker - これは複数のオブジェクトを追加するためのforループでのみ使用すると思います – tetris11
奇妙な、どんなに私はAS3にオブジェクトをリンクしたり、それの名前でそれを呼び出す場合、私は常に '取得します定義されていないプロパティへのアクセスartGrunge1.'ライブラリにありますか、ローカルで呼び出す必要がありますか? –