私はobjを読み込む際にチュートリアルを見つけることができますが、ロードする方法やJavaで使用する方法については何も教えてくれません。.objをJOGLでロードする
6
A
答えて
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私がいた見つけることができるように最も近い:
をJOGLは非常に低レベルのAPIであることに留意してください。上位レベルのAPI(JMonkeyEngine、Java3D)には、この種の処理を行うための洗練されたAPIが組み込まれています。 JOGLを使用すると、自分で多くの作業を行うことになります。明らかに、それぞれのアプローチには長所と短所があります。
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チュートリアルではありませんが、サンプルコードはどうですか?残念ながら、新しい "do everything with shaders"アプローチを使用するのではなく、 "Fixed Functional Pipeline"を使用しますが、コードが明確であると思っています。
http://darksleep.com/oObjLoader/
また、私はそれが使用VBOsではなく、直接レンダリングまたは表示リストを行いますので、それはかなり効率的であることに注意してください。
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私はあなたの例でJOGLを使用していないので、ソースコードはGithubにあります。https://github.com/seanrowens/oObjLoader JOGLを使用している例はたくさんあります。http:// stackoverflow.com/a/35072625/458157 – gouessej