私はプロジェクトグループでJOGLで3Dゲームを行っています。私たちはパフォーマンスの問題に対処しています。私たちのゲームは毎秒20フレーム以下で動作します。パフォーマンスの問題JOGL
メイン表示機能の実行時間を測定しました。それは良い4ミリ秒であることが分かった。しかし、2回のディスプレイコールの間の時間を測定したところ、60ミリ秒であったことが判明しました。
質問があります。 OpenGLの2つのディスプレイコールの間にはどうなりますか? JOGLはGLCanvasを使用して、AWTと組み合わせて使用される場合AWTイベントディスパッチスレッドは、入力と2Dレンダリングを実行しながら、予め