このスクリプトをメインボタンonclickに接続して1つに実行しましたが、DUMMY SHOW INTERSTITIAL
と表示されます。デバイスにデプロイすると、「残念ながらAPPは停止しました」というメッセージが表示されます。
マイナーチェンジといくつかの大きな変更で何度も試してみましたが、毎回DUMMY INTERSTITIAL SHOW
と表示されますが、デバイス上でアプリが実行されると、エラーはSORRY, UNFORTUNATELY APP HAS STOPPED
となり、これが私のメインコードです。誰もがこれを見直して、エラーがある場合や、このコードを実行するために何をすればよいか教えてください。Unity5 admobインタースティシャルがデバイスに実装されていません
using UnityEngine;
using System.Collections;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds;
using System;
public class AdMobController : MonoBehaviour {
InterstitialAd interstitial;
// Use this for initialization
void Start() {
//RequestBanner();
RequestInterstitial();
}
public void RequestInterstitial()
{
#if UNITY_ANDROID
string adUnitId = "AD_UNIT_ID";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "INSERT_IOS_INTERSTITIAL_AD_UNIT_ID_HERE";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Initialize an InterstitialAd.
interstitial = new InterstitialAd(adUnitId);
// Create an empty ad request.
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
// Load the interstitial with the request.
interstitial.LoadAd(request);
// Called when an ad request has successfully loaded.
interstitial.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded;
// Called when an ad request failed to load.
interstitial.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad;
// Called when an ad is clicked.
}
public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
print("OnAdLoaded event received.");
// Handle the ad loaded event.
}
public void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
print("Interstitial Failed to load: " + args.Message);
// Handle the ad failed to load event.
}
public void ChangeScene (int sceneToChangeTo) {
Application.LoadLevel (sceneToChangeTo);
interstitial.Show();
}
}
私はそれをしましたが、何も起こりませんでした –