したがってMSDNは、名前空間にはConditionalWeakTable
が含まれていますが、この名前空間には定義されていません。私はここで何が欠けていますか?ConditionalWeakTable unity3dプロジェクトでの使用方法
答えて
すべての現在のバージョンのユニティは、制限された.NET 3.5セットを使用します。 ConditionalWeakTable
が.NET 4.0で導入されました
at their roadmapを参照すると、使用するランタイムのMonoのバージョンは開発段階にあり、使用する.NETプロファイルの更新はまだ調査段階です。
なぜそれがgamedev.stackexchangeでの統一についての答えで与えられたのですか? –
回答者がUnityを使用していない可能性があり、一般的にUnity固有ではないと回答している可能性がありますか?それとも、私は何かを見落としています。あなたはそれを使うことができますが、私は方法がわかりません。 –
私はC#4のいくつかの部分が統一版であると思います。オプション/名前付きパラメータと同様です。しかし、ConditionalWeakTableについてはわかりません。それはすべて非常に混乱しています。 –
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あなたはUnityのプログラマーです。 .Netプログラマではありません。それに慣れる。 :) – Fattie
弱い言葉の辞書それはジョーです。 –