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キャンバスにアニメーション化された一連の線を作成する次のコードがあります。 クリックした特定のDOM要素に応じて、キャンバスに描画されるコンテキストを変更したいと思います。onclick関数ボタンの変更キャンバス
私は次のようなHTMLがあります。
<style>
*{
overflow: hidden;
margin: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
.c{
background: black;}
</style>
<canvas class='c'>waves</canvas>
<div style="width:100%; height:100%; position:absolute; top:0; left:0;">
<center>
<img id="click" style="margin:0 auto; position:relative; top:20%; width:360px; height:auto;" src="img.png" alt="" >
</center>
</div>
<script src="js/index.js"></script>
</body>
そして、次のjavascript:
var c = document.querySelector('.c'),
w, h,
ctx = c.getContext('2d'),
x0, y0, x, y,
t = 0, t_step = 1/200,
u = 5, m,
tmp,
ceil = Math.ceil,
exp = Math.exp, pow = Math.pow, sqrt = Math.sqrt,
PI = Math.PI, sin = Math.sin, cos = Math.cos;
var rand = function(max, min) {
var b = (max === 0 || max) ? max : 1, a = min || 0;
return a + (b - a)*Math.random();
};
var trimUnit = function(input_str, unit) {
return parseInt(input_str.split(unit)[0], 10);
};
var initCanvas = function() {
var s = getComputedStyle(c);
w = c.width = trimUnit(s.width, 'px');
h = c.height = trimUnit(s.height, 'px');
m = ceil(w/(10*u)) + 50;
};
var wave = function() {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
ctx.lineWidth = 2;
for(var i = 0; i < m; i++) {
x0 = -20;
y0 = i*2*u;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x0, y0);
for(x = 0; x < w; x++) {
y = u*sin(x/6/(16*i/m + 1) - w*(i/m + 1)*t/120) + i*2*u;
ctx.lineTo(x, y);
x0 = x;
y0 = y;
}
ctx.strokeStyle = 'hsl(' + i*360/m + ', 100%, 70%)';
ctx.stroke();
}
t += t_step;
requestAnimationFrame(wave);
};
setTimeout(function() {
initCanvas();
wave();
addEventListener('resize', initCanvas, false);
}, 15);
結局、私のことができるようにしたいのですが画像をクリックして描画されるキャンバスを変更します。具体的には、新しいアニメーションを再描画するwave関数、またはhsl値のようなアニメーションの属性を変更します。私はクリック機能を書こうとしましたが、無駄です。私がキャンバスをどのように変えることができるかを誰かが助けてくれますか?
ああなるほど、そうクリック機能を後から追加する必要があります。私はどのように線と特定のHSL値を変更する方法については、速度と線の量が描かれていると反対ですか? –
波動関数を初期化して値をランダム化してはいけません。ありがとうございます。 –
私は、キャンバスのctxをクリックして次の図面に移動するときに、フェードするか遅くする方法がありますか? –