私はTHREE.Pointsを使って多くのパーティクルをレンダリングしています。 パーティクルにはbill-boardedエフェクト(デフォルト)があります。 すべてのパーティクルが(カメラの代わりに)上向きになるようにしたいと思います。 これはどのように達成できますか?three.js - パーティクルを常に上向きにする方法
答えて
代わりにTHREE.PlaneGeometryを使用してください。
しかし、PlaneGeometryの幅と長さは無限ですか?私は小さな四角形が欲しい。 – AlvinfromDiaspar
PlaneGeometryのサイズは次のように設定できます。var geometry = new THREE.PlaneGeometry(width、height);このPlaneGeometryに関することは – TheWebDesignerPro
です。私はそれを使うことができると理解しています。しかし、パーティクルシステムと同様に機能しますか? – AlvinfromDiaspar
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あなたはあなたが何を意味するかを明確にする必要があると思います。 –
ビルボードは常にカメラに面しています。しかし、カメラに直面する代わりに、私はそれが表向きになるようにしたいと思います。つまり、カメラに合わせて回転しません。それは、床に座っている正方形のタイルのように見えます。 – AlvinfromDiaspar
あなたが探しているものは、通常のTHREE.PlaneGeometryがx軸で90度回転したものです。このPlaneGeometryについては –