OSXのためのアプリケーションの開発。まだバグがあり、リリースビルドでクラッシュします。OSX - NSLogは、デバッグモードでのアプリケーションクラッシュを防止します。
しかし、いくつかの場所に空白のNSLogステートメントがあると、デバッグビルドで実行されます。 NSLogステートメントが削除されると、アプリケーションは実行時にクラッシュします。
実行ループ内の最初のステートメント(計算されたティックと描画されたフレームを出力し、NSViewの流体をシミュレートします) NSLog(@ "%dティック、%dフレーム"、ティック、フレーム);
2番目のステートメントは、すべてのループと呼ばれるtickメソッドで、 NSLog(@ "");
Xcodeから実行されているデバッグモードでは、これら2つのステートメントで正常に動作します。いずれかを削除すると、クラッシュします。数時間の検索の後、私は空のNSLogステートメントなしでクラッシュするアプリケーションへの参照を見つけることができません。
編集:最終的な質問は次のとおりです。これが原因で発生する可能性があることを確認する必要はありますか?
編集2:実行とダニ方法は
-(void) run {
timeval start = gettime();
timeval end = gettime();
float dt = 1./60;
self.E.dt = dt;
float tick = 1e6*dt;
float unprocessed;
int ticks = 0;
int frames = 0;
timeval now;
while (TRUE) {
now = gettime();
unprocessed += diff(end, now)/tick;
end = now;
BOOL shouldRender = true; // set false to limit framerate to tickrate
while (unprocessed >= 1) {
ticks++;
[self tick];
unprocessed -= 1;
shouldRender = true;
}
if (shouldRender) {
frames++;
}
if (diff(start, gettime()) > 1000000) {
start.tv_sec += 1;
NSLog(@"%d ticks, %d frames", ticks, frames);
frames = 0;
ticks = 0;
}
}
}
-(void) tick {
NSLog(@"");
NSDictionary* fs = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:self.u, @"u", self.v, @"v", self.p, @"p", self.T, "@T", nil];
NSDictionary* gs = [self.E evolve:fs];
[self.u swap:[gs objectForKey:@"u"]];
[self.v swap:[gs objectForKey:@"v"]];
[self.p swap:[gs objectForKey:@"p"]];
[self.T swap:[gs objectForKey:@"T"]];
[self.view setNeedsDisplay:YES];
}
編集3のとおりです。これは明らかにLLVMの問題です。 GCCでコンパイルするとクラッシュすることはありません。残念ながらARCが存在しないためにメモリリークが顕著になっています。混乱のレベルが増加しました。
編集4:バックトレース
Crashed Thread: 2
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Codes: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x0000000000000010
External Modification Warnings:
Debugger attached to process.
VM Regions Near 0x10:
-->
__TEXT 0000000103a9b000-0000000103a9c000 [ 4K] r-x/rwx SM=COW /Users/USER/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Splash-ahjwbarsbqqbuzfcnxstxpslekdi/Build/Products/Debug/Splash.app/Contents/MacOS/Splash
Application Specific Information:
objc_msgSend() selector name: copy
objc[32100]: garbage collection is OFF
Thread 2 Crashed:
0 libobjc.A.dylib 0x00007fff8e43ee90 objc_msgSend + 16
1 com.apple.CoreFoundation 0x00007fff87edf8ac -[__NSPlaceholderDictionary initWithObjects:forKeys:count:] + 668
2 com.apple.CoreFoundation 0x00007fff87efcd13 +[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:] + 1203
3 com.mbarriault.Splash 0x0000000103a9d488 -[Game tick] + 328 (Game.m:95)
4 com.mbarriault.Splash 0x0000000103a9d2a9 -[Game run] + 361 (Game.m:76)
5 com.apple.Foundation 0x00007fff9020874e -[NSThread main] + 68
6 com.apple.Foundation 0x00007fff902086c6 __NSThread__main__ + 1575
7 libsystem_c.dylib 0x00007fff8dba18bf _pthread_start + 335
8 libsystem_c.dylib 0x00007fff8dba4b75 thread_start + 13
Thread 2 crashed with X86 Thread State (64-bit):
rax: 0x0000000103aa5a00 rbx: 0x0000000000000004 rcx: 0x0000000000000000 rdx: 0x0000000000000000
rdi: 0x0000000103aa3071 rsi: 0x00007fff8f9ea7d0 rbp: 0x0000000107b47970 rsp: 0x0000000107b47900
r8: 0x0000000000000004 r9: 0x0000000103aa5ab0 r10: 0x0000000000000001 r11: 0x0000000000000000
r12: 0x0000000000000003 r13: 0x0000000107b47928 r14: 0x0000000107b479a0 r15: 0x0000000107b47980
rip: 0x00007fff8e43ee90 rfl: 0x0000000000010202 cr2: 0x0000000000000010
Logical CPU: 3
全体のログは、ポストの長さの制限を超えて行ってきましたように私は、ID情報とクラッシュしていなかったスレッドのログを削除しました。
編集5:辞書の作成をNSDictionary:dictionaryWithObjectsAndKeys:
からNSDictionary:dictionaryWithObjects:forKeys:
に変更すると、すべての問題が修正されたようです。なぜ私は完全にはわかりませんが、私はそれを取るでしょう!みんな、ありがとう!
編集6:正しい答えは、そうであれば、文字列の単純な入力ミスです。
はい、これは異常です。あなたの質問は何ですか? – benzado
あまり情報がないと推測するのは難しいです。あなたはループの中にもっと多くのコードを投稿できますか? –
いくつかの考え:並行性?競争条件?私はNSLogsが競合状態に関連するバグの結果に前に影響するのを見ました。 –