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私はThree.jsシーンでパーティクルシステムを作成します。 ここに私のコードです。three.jsでいくつかの頂点不透明度を変更するにはどうしたらいいですか?
function createParticleSystem() {
var sphere = new THREE.SphereGeometry(20, 50, 50);
var particleMaterial = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xffffff,
size: 0.5,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture("images/particle.png"),
blending: THREE.AdditiveBlending,
transparent: true,
opacity:1
});
particleSystem = new THREE.Points(sphere, particleMaterial);
return particleSystem;
}
私は> 0をvertices.y頂点の不透明度を変更することができる方法だろうか?シーン
particleSystem = createParticleSystem();
scene.add(particleSystem);
にparticleSystemを追加
for (var i; i<particleSystem.geometry.vertices.length; i++){
if(particleSystem.geometry.vertices[i].y > 0){
//
// I don't know how set the opacity of those vertices
//
}
}
参照http://stackoverflow.com/questions/12337660/ 3-js調整不透明度の個別粒子/ 12344288#12344288 – WestLangley
@WestLangleyありがとう!!!!!!!!それは働く!!!!! これで、すべての頂点にテクスチャをマップしたいと思います。 頂点の色やテクスチャを変更する例がありますか? 頂点シェーダとフラグメントシェーダは新しくなったので、コーディング方法を学ぶためにいくつかの例が必要です。 –