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2つのアプローチは、私は加速度計、ドットすべての変更の色を使用しているため、ドットipadで何百もの省略記号をレンダリングする最速の方法は、常に更新していますか?私はと思ってい
のすべてを描くドット 2)一つのCALayerあたり
1)一つのCALayerのです。タイマーを使って色を更新し、現在の色(2色の補間)を描画するためにdrawInContextをオーバーライドしました。
2つのアプローチは、私は加速度計、ドットすべての変更の色を使用しているため、ドットipadで何百もの省略記号をレンダリングする最速の方法は、常に更新していますか?私はと思ってい
のすべてを描くドット 2)一つのCALayerあたり
1)一つのCALayerのです。タイマーを使って色を更新し、現在の色(2色の補間)を描画するためにdrawInContextをオーバーライドしました。
何百もの場合、私は効率のために1つのレイヤーに描画します(または2つの間にフリップする)。十分な滑らかさが得られない場合は、OpenGLが次の選択肢です。
ありがとうございました!パフォーマンスの大幅な向上 – michael