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私はFPS Androidゲームを作っています。私は加速度計を使って見て回ることを可能にしようとしています。私はそれに接続されているMainCameraを持っているプレイヤーにスクリプトを添付しました、そしてここで私は、コードを入れてボイドがあります。Accelerometerを使ってみる - Unity3D C#
void lookAround1()
{
float accelx, accely, accelz = 0;
accelx = Input.acceleration.x;
accely = Input.acceleration.y;
accelz = Input.acceleration.z;
transform.Rotate(accely * Time.deltaTime * 10f, accelx * Time.deltaTime * 10f, accelz*Time.deltaTime * 10f);
}
私はゲームを実行すると、ゲームオブジェクトはちょうどその上で周りに回転し続けるプレーヤーを加速度計で制御することは不可能です。これを修正する方法はありますか?