2016-06-29 3 views
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私はそれに対して何らかの操作をした後で可変参照を返そうとしています。これは最高のコードの一部によって説明される:Rustで可変参照を借りて返す優雅な方法

#[derive(PartialEq)] 
pub enum Value { 
    Null, 
    Array(Vec<Value>), 
} 

impl Value { 
    pub fn new() -> Value { 
     Value::Array(Vec::new()) 
    } 

    pub fn push<'a, T> (&'a mut self, value: T) -> Option<&'a mut Value> 
    where T:Into<Value> { 
     let temp = match *self { 
      Value::Array(ref mut vec) => { 
       vec.push(value.into()); 
       true 
      }, 
      _ => false, 
     }; 
     if temp { 
      Some(self) 
     } else { 
      None 
     } 
    } 
} 

#[test] 
fn push_test() { 
    let mut val = Value::new(); 
    val.push(Value::Null); 
    assert!(val == Value::Array(vec![Value::Null])); 
} 

プレイバージョンがhereです。ブール値の回避策は、matchブロック内からSome(self)を返すと複数回借りているためです。ブール値を使用しないでpush関数を実装するエレガントな方法はありますか?機能署名を保持することが可能な場合は、そのボーナス。ありがとうございました!ブール値を持つ

答えて

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回避策私は複数回を借りることになるので、私は試合のブロック内から

Some(self)を返す場合は別のオプションは、時間的selfを交換するので、vはの所有権を取得することができますベクトル(借りを避ける)。新しいアイテムをvに追加した後、self値を再構築します。

// the lifetime 'a can be omitted 
pub fn push<T>(&mut self, value: T) -> Option<&mut Value> 
    where T: Into<Value> 
{ 
    // replace put Value::Null on self and return the old value 
    match ::std::mem::replace(self, Value::Null) { 
     Value::Array(mut v) => { 
      v.push(value.into()); 
      *self = Value::Array(v); 
      Some(self) 
     }, 
     _ => None, 
    } 
} 
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