私はGoogleとYouTubeの周りをすべて検索しましたが、私の質問に対する明確な答えが見つかりませんでした。PlayerPrefsとUnity3Dでデータを保存するためのXMLファイル?
私のゲームのバージョン1にあるすべてのデータを保存するには、PlayerPrefsまたはXMLファイルを使用する必要がありますか?それともあなたが好む貯蓄の他の形式ですか?
私のゲームに保存されるデータはあまりありませんが、それほど極端ではありません。私のゲームに保存されるものは次のとおりです:オプションメニュー(サウンドFXのオン/オフ、ゲーム音楽のオン/オフ、10秒のストーリーアニメーションのオン/オフ)、ゲームに入る距離のスコア(約10点ちょっとした看板のようなもの)と、ゲームで一定の距離を達成した後でさらに2つのキャラクターのロックを解除できる非常にシンプルなストアです。彼らの現在の状況はあまり変わっていませんが、私は自分のゲームで更新をリリースする予定で、成長し続けていく予定ですので、ベストに拡大できる貯蓄オプションをご希望します。私は自分のユニークなシナリオを説明するために最善を尽くしました。詳細が必要な場合は私に知らせてください。ありがとうございました! :)
誰かがこの質問をしました。 – Fattie
[同じ場所にXMLファイルを読み書きする方法は?](http:// stackoverflow。com/questions/37216851 /読み書き可能な同じ場所にファイルを書き込む) – Fattie
正確ではないが近いです!私の質問と同じことと、XMLファイルを保存するために既にXMLファイルを使用しているということだけが、私はPlayerPrefsとXMLファイルのどちらを使うべきか、他の人々の洞察を求めています。 :) @JoeBlow –