私は2時間のうちにこの作業を進めてきましたが、インターネット上のあらゆるフォーラム/ガイドの正確な指示に従っているように見えますが、私はSDKをダウンロードし、インストールして、私は手動で設定された正しいが含まときているdirectXとVisual Studio 2010を使用したリンカエラー
#include <D3DX10.h>
#include <iostream>
using namespace std;
ostream& operator<<(ostream& os, D3DXVECTOR3& v){
os << "(" << v.x << ", " << v.y << ", " << v.z << ")\n";
return os;
}
int main(){
return 0;
}
:Visual Studioのここでは2010
したDirectXを使用しようとリンカエラーは、私が始めているコードですプロジェクト構成プロパティー内のライブラリー・ディレクトリー。
d3dx10.lib
は、しかし、私はまだコンパイル時に次のエラーを取得しています
d3dx10d.lib:
1> MSVCRTD.LIB(crtexew私はまた、追加のリンカ入力依存関係を設定しています。 OBJ):エラーLNK2019:関数内で参照さ16 @未解決の外部シンボルのWinMain _ _tmainCRTStartup
1> C:\ユーザーはプロジェクト\ DX練習\デバッグ\ DX Practice.exe \ Visual Studioの2010 \ベン\ドキュメント\します:致命的なエラーLNK1120:1未解決外部
何かすべての援助に感謝します。
EDIT:int main()をint WinMain()に変更しました。新しいエラー:
1> c:\ users \ ben \ documents \ visualスタジオ2010 \ projects \ dx練習\ dx練習\ main.cpp(10):警告C4007: 'WinMain': '__stdcall'にする必要があります
1> C:エラーC2731: 'WinMain関数':\ユーザーは、Visual Studio 2010 \プロジェクト\ DX練習\ DX練習の\ main.cppに(10)\ベン\ドキュメント\関数は をオーバーロードすることはできませんが> C:\ユーザーは、ベン\ドキュメントを\ Visual Studioの\ 2010 \プロジェクト\ DX練習\ dxの練習の\ main.cppに(10):それを考え出した -
0123: 'WinMain関数'EDIT2の宣言を参照してくださいすべての助けをの
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
感謝:)
私は 'WinMain'が' main'の方法として定義されているとは言いませんでした。 –
なぜ最初に 'WinMain'を使う必要がありますか?ちょうどそれを 'main'としてください。リンカの設定を変更してください:リンカ - >システム - >サブシステム – Ajay