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私は毎秒60回描画する必要があります。異なる位置に60,000個の小さな円があります。それを行う最速の方法は何ですか? Win2dの塗りつぶしとスプライトバッチが十分に速くありません。ドロー60 000円UWP
私は毎秒60回描画する必要があります。異なる位置に60,000個の小さな円があります。それを行う最速の方法は何ですか? Win2dの塗りつぶしとスプライトバッチが十分に速くありません。ドロー60 000円UWP
Win2DはDirectXの上に管理されたレイヤーです。それよりも金属に近づく必要がある場合は、DirectXを直接使用する必要があります。 UWP hereでDirectXの概要を知ることができます。