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頂点シェーダとフラグメントシェーダを使用してフォグを生成する場合、一般的な方法の1つは、頂点シェーダ内の頂点の距離を計算し、フォグ混合色をフラグメントシェーダに適用することです。三角形の内側の点のgl_FragColorを計算したのは誰ですか?
私の質問は、三角形の頂点の距離だけを計算したので、OpenGLは三角形の内部の点の色をどのように決定するのですか?それが自動的に計算される場合、計算を制御する方法はありますか?