2017-02-01 2 views
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HTC Viveを注文し、配信を待っています。それまでは、設定方法、例の実行方法、インタラクト方法などについてR & Dを行っています。 ..私は疑問の下に持っていると私は同じLAN上の2つのシステムを持って、彼らはここでは、どちらか2 HTC Viveを1つのUnityシーンで使用する

1. Can we use 2 HTC Vive Headsets in a single Unity3d Scene 
2. Can we use 2 HTC Vive as server & Client. 

をこの上の任意のドキュメントを取得didntは、両方のシステムがSteamVRがインストールされ、同じユーザーIDでログインしているので、いつでも私は両方のシステムを起動し、どちらもネットワーク内のSteamVRを検出してポップアップを表示するので、LAN経由で検出できる場合は、同じシーンで複数のHTC Viveを動作させることができるはずです。

あなたの経験を共有してください。

よろしくお願いします。 Jithendra。

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それは限り、あなたのシーン/ゲーム私は現在、同じやったHTC Viveのためにマルチプレイヤーゲームに取り組んでいます多人数作り、その私のために正常に動作しても可能です –

答えて

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はいこれは、マルチプレイヤーとしてシーンを設定するときに可能です。

私はProtonを使用して、ほとんどまたは全く問題なくこれを行うことができました。これはユニティストアで無料です。

成功と失敗の複数のコールバックを持つPhotonNetwork.CreateRoom() & PhotonNetwork.JoinRandomRoom()を呼び出すことができます。

次に、PhotonNetwork.Instantiate()を使用してネットワーク経由で別のプレーヤーをインスタンス化することができます。

私の意見では、それはUnityEngine.Networking APIに組み込まれているよりもはるかに文書化され、使いやすくなっています。

サーバーとクライアントに関する2番目の質問として、Photonは自動的に部屋を作成したクライアントを「マスター」にします。PhotonNetwork.isMasterClient()を使用して検証できます。このことができます

希望、

リアム

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