皆さん、私はC言語の新人です。私の最初のプロジェクトでは、配列ベースのキューを実装する必要があります。 任意の種類のオブジェクトを保持できるようにキューを作成したいので、任意の型のオブジェクトへのvoidポインタを保持するQueueElement構造を作成しました。私はQueueElement構造体から 'position'と 'value'フィールドを読み取ることができないことを除いて、すべて動作していると思います。私はコンパイルしようとすると、次のエラーが表示されます。C Dereference void * pointer
エラー:
Runnable.c: In function `main':
Runnable.c:10: error: dereferencing pointer to incomplete type
Runnable.c:11: error: dereferencing pointer to incomplete type
私はちょうど適切にキャストしていないよかなり確信しています。どんな助けもありがとうございます。
おかげで再び、 プーチ
Runnable.c
#include <stdio.h>
#include "Queue.h"
int main(void) {
int i = 9;
Queue q = CreateQueue();
QueueElement e = CreateQueueElement(&i);
Enqueue(q, e);
QueueElement f = Dequeue(q);
/* PROBLEM IS HERE */
printf("position: %d", f->position);
printf("value: %d", (int *)(f->value));
DestroyQueue(q);
return 0;
}
Queue.h
#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H
#include "QueueElement.h"
typedef struct QueueStruct *Queue;
Queue CreateQueue(void);
void DestroyQueue(Queue q);
void Enqueue(Queue q, QueueElement e);
QueueElement Dequeue(Queue q);
#endif
Queue.c
#include "QueueElement.h"
#include "Queue.h"
#define QUEUE_SIZE 10
struct QueueStruct {
QueueElement contents[QUEUE_SIZE];
int size;
};
Queue CreateQueue(void) {
Queue q = malloc(sizeof(struct QueueStruct));
q->size = 0;
return q;
}
void DestroyQueue(Queue q) {
int i;
for(i = 0; i < q->size; i++) {
free(q->contents[i]);
}
free(q);
}
void Enqueue(Queue q, QueueElement e) {
if (q->size < QUEUE_SIZE) {
q->contents[q->size++] = e;
}
}
QueueElement Dequeue(Queue q) {
if (q->size > 0) {
return q->contents[--q->size];
}
return;
}
QueueElement.h
#ifndef QUEUE_ELEMENT_H
#define QUEUE_ELEMENT_H
typedef struct QueueElementStruct *QueueElement;
QueueElement CreateQueueElement(void *v);
void DestroyQueueElement(QueueElement e);
int GetPosition(QueueElement e);
#endif
QueueElement.c
#include <stdio.h>
#include "QueueElement.h"
struct QueueElementStruct {
int position;
void *value;
};
QueueElement CreateQueueElement(void *v) {
QueueElement e = malloc(sizeof(struct QueueElementStruct));
e->position = 0;
e->value = v;
return e;
}
void DestroyQueueElement(QueueElement e) {
free(e);
}
int GetPosition(QueueElement e) {
return e->position;
}
Runnable.cにはQueue.hが含まれています。これにはQueueElement.hが含まれています。 – Pooch
QueueElement.hは、QueueElementStructのメンバーを定義すると言っていませんが、単にその存在を示唆しています。 QueueElement.hをインクルードすると、QueueElementStructという名前のstructがあり、その構成要素はありません。 QueueElement.cのみがQueueElementStructのメンバーを認識します。 –
Logan、私はJerry'sと私のコードをコンパイルしてあなたのアドバイスを使いました。助けてくれてありがとう。 – Pooch