2009-05-19 13 views
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this websiteにはクールなアニメーションアプリがありました。私はそれらのようなアプリケーションを構築する最も簡単な方法がどのようにあるのだろうかと思っていた。私はある種のOpenGL ESを使うと思っています。ibeer、imilk、ibug、ibeerのようなiphoneアプリの作り方

cocos2dをお勧めしますか?

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質問が分かりません。はい、あなたはそれらの種類のアプリを作ることができます... – Kekoa

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彼らが存在するので、私はできることを知っています。私の質問は_how_ :) – rubenfonseca

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です。一般的に、cocos2dを使用すべきかどうか尋ねなければならない場合は、おそらくそれを使用しているはずです。初心者向けのかなり強力なライブラリです。 – qrunchmonkey

答えて

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私はこれらのアプリの多くがCore Animation Cocoaフレームワークを使用して作成できると思います。私はそれらのアプリがその技術を使っているかどうかは確かに言えませんでしたが、2Dアニメーションで十分だろうと思われます。コインアニメーションは完璧なフィット感のようです。

画像の回転や移動の結果ではないアニメーションフレームのアートワークを作成する必要があります。 Core Animationは2D画像の動きをアニメーション化する素晴らしい仕事をします。液体中の泡の動きはおそらく、アニメーション化するアートワークの間を循環することで最も簡単に行えます。

つまり、多くのアートワークを作成したり、液体(あるいは何でも)の外観をシミュレートするためにOpenGLやQuartzコードを書くのはトレードオフです。

可能性を確認するには、guide to Core Animationをご覧ください。

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