私はアンドロイド用のアプリをいくつか作っていますが、どれもそれほどグラフィックを使用していません。私は今、実際のゲームを作ろうとしています。私はキャンバスにあるビットマップを持っています。私の問題は、自分のポジションをどこで初期化するかわからないということです。 OnTouchイベントでは、ビットマップが画面の外に逸れないようにしたいと思っています。Android SurfaceViewの幅/高さ
canvas.drawBitmap(glider.getGraphic(), 30, 20, null);
20及び30の任意であった:1つのビットマップを初期化する。例えば 、。しかし、私はscreen.getWidth()のようなものを書くことができるように、ビットマップが画面の境界線との相対的な位置を正確に知っています。私は開発者のリファレンスでこれを見つけることができません。