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ユニティ5.4は、シリアル化の問題を持っているかのように思える:中ユニティ5.4 - 壊れシリアライズ
public class InputManager : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private MyObject obj;
}
[Serializable]
public class MyObject¨
{
}
結果:
InvalidOperationException: The operation is not possible when moved past all properties (Next returned false)
は私が間違ってそれをやっていますか?
Unity 5.3で試しましたか?また、私は秘密のシリアル化は標準的な動作ではないと思います。そこで[SerializeField]を使用してください。 – frankhermes
実際、私はそれを加えました。私はそれを削除すると、表示することができますが、インスペクタのデバッグモードをしようとすると失敗します。私は5.3で試してみませんでしたが、私は前に使用していた、私はちょうどホロレンズのためにそこに移動します。 – Everts
MyObjectにパブリックなものを置くことがありますか?内部が空に見えるので、そこにはシリアル化するものは何もありません。 – frankhermes