私は、ブレンダーからインポートされたツリーのモデルを持っています。それは、それぞれ異なる骨にそれに付けられたコライダーがほとんどありません。これらのコライダーのいずれかがヒットすると、私は木全体を破壊したい。私はtransform.parent.gameobject
を使ってゲームオブジェクトの親を破壊することができますが、ボーンは階層の下位にあることが多いことを知っています。どのように私はそれを達成することができますか?ユニティのオブジェクトのすべての親を破壊する方法
0
A
答えて
3
transform.root
を使用してください。これにより最上位のオブジェクトが検索されます。
1
Transform.root
を使用すると、階層の最上位のトランスフォームを返すことができます。
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ありがとう!他の誰かがそれをする必要があるなら、私は次のようにしました: 'Destroy(collider.transform.root.gameObject);' –