GLSLでtextureCube()のtexturelookupを実行すると、反射投影がルックアップ座標として取得されます。GLSL imageLoad/imageStore&cubeMap
GLSL 4.2は、明らかにキューブマップでも動作するimageLoad/imageStoreを導入しました。
しかし、ロード/ストア機能
imageStore(gimagecube image, ivec3 p, vec4 data)
整数各テクセルにアクセスする座標テイク。
これらの座標はどのように解釈され、どのように反射光線の方向に基づいて計算できますか?
クールで完璧です! – Mat