私は現在C#でマルチプレイヤーFPSゲームをプログラミングしていますが、クライアントには何か変わったことがあります。新しい弾丸接続しているすべてのユーザーにパケットが、この例外がスローされます。リファレンスが設定されているにもかかわらず、オブジェクト参照が例外設定されていません
参照ライン94:私は、パケットデータの最後の部分にアクセスしようと、!
によって分割の位置が含まれていますカーソルを弾かなければなりません。
Parts[2]
が定義されていることがはっきりと分かりましたが(デバッグの詳細を見ると、それは"612,311"
ですが、アクセスしようとしたときにもこの例外がスローされます)。
なぜ機能しないのですか?
ありがとう、私はとにかくサーバーパケットの送信の形式を修正することによって解決しました! – BlueRay101