2017-01-10 8 views
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私は空から落ちてくる四角形をかわすゲームを作っています。プレーヤーと四角の衝突と交差

私は、プレーヤーが落ちている四角と交差したり衝突したりすると、プログラムが気付くようにしようとしています。

私は落ちてくる四角形とプレーヤーの境界線を取らなければならないことに気づいていますが、その方法はわかりません。どんな助けでも大歓迎です。

プレーヤークラス

import javax.swing.*; 
import java.awt.*; 
import java.awt.Rectangle; 


public class Player extends JPanel { 
    private int XLocation; 
    private int squareSize; 
    private int YLocation ; 
    private int MoveSpeed; 
    int xMouse, yMouse; 


public int XLocation(){ 
    return XLocation = 300; 
} 

public int YLocation(){ 
    return YLocation = 750; 
} 

public int SquareSize(){ 
    return squareSize = 20; 
} 

public void paint(Graphics g){ 
    g.setColor(Color.GRAY); 
    g.fillRect(XLocation,YLocation,squareSize,squareSize); 
} 

public Rectangle bounds(){ 
return(new Rectangle(XLocation,YLocation,20,20)); 
} 

public int MoveSpeed(){ 
    return MoveSpeed = 23; 
} 

public Player(){ 
    XLocation(); 
    SquareSize(); 
    MoveSpeed(); 
    YLocation(); 
} 


    public void PlayerMove(java.awt.event.MouseEvent evt){ 
     XLocation = evt.getX(); 
     YLocation = evt.getY(); 
    } 



} 

Rectangleクラス

import java.awt.*; 
import java.awt.geom.Rectangle2D; 
import java.util.Random; 

public class Square { 

private int XLocation; 
private int Size; 
private int YLocation = -Size; 
private int fallSpeed = 1; 
Random rand = new Random(); 



public int generateRandomXLocation(){ 
    return XLocation = rand.nextInt(Game.WINDOW_WIDTH - Size); 
} 


public int generateRandomSquareSize(){ 
    return Size = rand.nextInt((30-17)+1)+17; 
} 



public int generateRandomFallSpeed(){ 
    return fallSpeed = rand.ints(3, 3, 8).findFirst().getAsInt(); 
} 


public void paint(Graphics g){ 
    g.setColor(Color.BLACK); 
    g.fillRect(XLocation,YLocation,Size,Size); 
} 


public Square(){ 
    generateRandomXLocation(); 
    generateRandomSquareSize(); 
    generateRandomFallSpeed(); 
} 



public void update(){ 


    if(YLocation >= Game.WINDOW_HEIGHT){ 
     generateRandomXLocation(); 
     generateRandomFallSpeed(); 
     generateRandomSquareSize(); 
     YLocation = -Size; 
    } 

    //moves the square down if the square is inside the window 
    if(YLocation <= Game.WINDOW_HEIGHT){ 
     YLocation += fallSpeed; 
    } 
} 
public void GetBounds(){ 
    Rectangle rectangle = new Rectangle(XLocation,YLocation,Size,Size); 
} 
} 

ゲームクラス

import javax.swing.*; 
import java.awt.*; 
import java.awt.event.ActionEvent; 
import java.awt.event.ActionListener; 
import java.awt.event.KeyEvent; 
import java.awt.event.MouseEvent; 
import java.awt.image.BufferedImage; 

public class Game extends JPanel { 

public static final int WINDOW_WIDTH = 600; 
public static final int WINDOW_HEIGHT = 900; 


Square[] squareArray = new Square[20]; 

Player thePlayer = new Player(); 


public Game() { 

    //initializes square objects 
    for (int i = 0; i < squareArray.length; i++) 
     squareArray[i] = new Square(); 


} 

public void paint(Graphics graphics) { 


    graphics.setColor(Color.WHITE); 
    graphics.fillRect(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); 

    //paints square objects to the screen 
    for (Square aSquareArray : squareArray) { 
     aSquareArray.paint(graphics);  
    } 
    thePlayer.paint(graphics); 

} 

public void update() { 
    for (Square aSquareArray : squareArray) aSquareArray.update(); 
} 



    private void mouseMove(MouseEvent evt) { 
     thePlayer.PlayerMove(evt); 
} 


public void collision(){ 
    Rectangle rectangle1 = thePlayer.bounds(); 
    } 


public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 

    Game game = new Game(); 
    Player thePlayer = new Player(); 

    JFrame frame = new JFrame(); 
    frame.add(game); 
    frame.setVisible(true); 
    frame.setSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); 
    frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); 
    frame.setTitle("Raining Multiple Squares"); 
    frame.setResizable(false); 
    frame.setLocationRelativeTo(null); 

    BufferedImage cursorImg = new BufferedImage(16, 16, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); 


    Cursor blankCursor = Toolkit.getDefaultToolkit().createCustomCursor(
cursorImg, new Point(0, 0), "blank cursor"); 


    frame.getContentPane().setCursor(blankCursor); 


      frame.addMouseMotionListener(new java.awt.event.MouseMotionAdapter() { 
     public void mouseMoved(java.awt.event.MouseEvent evt) { 
      mouseMove(evt); 
     } 

     private void mouseMove(MouseEvent evt){ 
      game.mouseMove(evt); 
     } 
    }); 

    while (true) { 
     game.update(); 
     game.repaint(); 
     Thread.sleep(10); 
    } 
} 





} 
+0

わかりません。現在の 'XLocation'、' YLocation'、およびsizeを知っているので、それらの境界を計算できるはずです。どうしたの? – ajb

+0

私の四角形の配列の境界を取得する方法を知りません – Karavi

+0

各 'Square'は' GetBounds'メソッドを持っています。これは機能していないのですか?あなたの配列の各正方形で 'GetBounds'を呼び出せないのはなぜですか? – ajb

答えて

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あなたは衝突にあなたが正方形をペイントしているのと同じ方法をテストすることができます。あなたに渡し、2 rectaglesが交差している場合はtrueを返しているrectagle againts

public void collision(){ 
    Rectangle rectangle1 = thePlayer.bounds();//player rectangle 
    for (Square square: squareArray) { 
     if(square.GetBounds().intersects(rectangle1)){//testing all squares vs player 
      //if you are here a collision happened 
      //you can remome square add score ... 
     } 
    } 
} 

intersects方法テストthis長方形。

ゲームループを繰り返すたびにcollisionメソッドを呼び出すことを忘れないでください。