2012-03-27 14 views
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私はdirectxサンプルmeshFromOBJ10を使用して、私は銃のメッシュでmicrosfotのobjファイルを置き換えました。DirectXファーストパーソンカメラ

私は、FPSゲームのように、カメラが銃のすぐ後ろにあるようにカメラを配置したいと思いますが、これを行う方法はわかりません.DIMXには比較的新しいですし、ちょっとした助けを借りて行うことができます

// Setup the camera's view parameters 
D3DXVECTOR3 vecEye(2.0f, 1.0f, 0.0f); 
D3DXVECTOR3 vecAt (0.0f, 0.0f, -0.0f); 
g_Camera.SetViewParams(&vecEye, &vecAt); 

これはデフォルトではどのように設定されているのですか?変更が必要なのですが、どのような助けに感謝しますか?それはちょうど私が以前

答えて

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D3DXMatrixLookAtLH

を述べたDirectXのサンプルを見ることで見つけることができるので、他には何もこれまでのコードに変更されていません