この質問は、std :: mapへの挿入時のカスタムアロケータのインスタンスの構築に関するものです。ここでSTL用カスタムメモリアロケータ
は、それを使用する小さなプログラムと一緒にstd::map<int,int>
のカスタムアロケータである:出力ショーの
-------Alloc--CONSTRUCTOR--------bffcdaa6 St4pairIKiiE Construct T Alloc from X Alloc--bffcda77 St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE St4pairIKiiE Copy Constructor ---------------bffcdad8 St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE Destructor ---------------------bffcda77 St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE Destructor ---------------------bffcdaa6 St4pairIKiiE ======>Creating a new pool object. Construct T Alloc from X Alloc--bffcd9df St4pairIKiiE St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE +++++++ 0985d028 St4pairIKiiE. Destructor ---------------------bffcd9df St4pairIKiiE Construct T Alloc from X Alloc--bffcd95f St4pairIKiiE St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE +++++++ 0985d048 St4pairIKiiE. Destructor ---------------------bffcd95f St4pairIKiiE Construct T Alloc from X Alloc--bffcd95f St4pairIKiiE St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE +++++++ 0985d068 St4pairIKiiE. Destructor ---------------------bffcd95f St4pairIKiiE ======>End of map insertions. Construct T Alloc from X Alloc--bffcda23 St4pairIKiiE St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE -+-+-+- 0985d068. Destructor ---------------------bffcda23 St4pairIKiiE Construct T Alloc from X Alloc--bffcda43 St4pairIKiiE St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE -+-+-+- 0985d048. Destructor ---------------------bffcda43 St4pairIKiiE Construct T Alloc from X Alloc--bffcda43 St4pairIKiiE St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE -+-+-+- 0985d028. Destructor ---------------------bffcda43 St4pairIKiiE Destructor ---------------------bffcdad8 St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEE
最後の2列:ここ
#include <stddef.h>
#include <stdio.h>
#include <map>
#include <typeinfo>
class MyPool {
public:
void * GetNext() {
return malloc(24);
}
void Free(void *ptr) {
free(ptr);
}
};
template<typename T>
class MyPoolAlloc {
public:
static MyPool *pMyPool;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef T* pointer;
typedef const T* const_pointer;
typedef T& reference;
typedef const T& const_reference;
typedef T value_type;
template<typename X>
struct rebind
{ typedef MyPoolAlloc<X> other; };
MyPoolAlloc() throw() {
printf("-------Alloc--CONSTRUCTOR--------%08x %32s\n", this, typeid(T).name());
}
MyPoolAlloc(const MyPoolAlloc&) throw() {
printf(" Copy Constructor ---------------%08x %32s\n", this, typeid(T).name());
}
template<typename X>
MyPoolAlloc(const MyPoolAlloc<X>&) throw() {
printf(" Construct T Alloc from X Alloc--%08x %32s %32s\n", this, typeid(T).name(), typeid(X).name());
}
~MyPoolAlloc() throw() {
printf(" Destructor ---------------------%08x %32s\n", this, typeid(T).name());
};
pointer address(reference __x) const { return &__x; }
const_pointer address(const_reference __x) const { return &__x; }
pointer allocate(size_type __n, const void * hint = 0) {
if (__n != 1)
perror("MyPoolAlloc::allocate: __n is not 1.\n");
if (NULL == pMyPool) {
pMyPool = new MyPool();
printf("======>Creating a new pool object.\n");
}
return reinterpret_cast<T*>(pMyPool->GetNext());
}
//__p is not permitted to be a null pointer
void deallocate(pointer __p, size_type __n) {
pMyPool->Free(reinterpret_cast<void *>(__p));
}
size_type max_size() const throw() {
return size_t(-1)/sizeof(T);
}
void construct(pointer __p, const T& __val) {
printf("+++++++ %08x %s.\n", __p, typeid(T).name());
::new(__p) T(__val);
}
void destroy(pointer __p) {
printf("-+-+-+- %08x.\n", __p);
__p->~T();
}
};
template<typename T>
inline bool operator==(const MyPoolAlloc<T>&, const MyPoolAlloc<T>&) {
return true;
}
template<typename T>
inline bool operator!=(const MyPoolAlloc<T>&, const MyPoolAlloc<T>&) {
return false;
}
template<typename T>
MyPool* MyPoolAlloc<T>::pMyPool = NULL;
int main(int argc, char *argv[]) {
std::map<int, int, std::less<int>, MyPoolAlloc<std::pair<const int,int> > > m;
//random insertions in the map
m.insert(std::pair<int,int>(1,2));
m[5] = 7;
m[8] = 11;
printf("======>End of map insertions.\n");
return 0;
}
は、このプログラムの出力でありますstd::pair<const int, int>
のアロケータは、マップに挿入されるたびに構築されます。なぜこれが必要ですか?これを抑える方法はありますか?
ありがとうございます!
編集:このコードは、g ++バージョン4.1.2のx86マシンでテストされています。 64ビットマシンで実行する場合は、少なくともreturn malloc(24)
行を変更する必要があります。 return malloc(48)
に変更すると効果があります。
上記の出力が示すように毎回それを構築することは明らかに違法ではありません。 STL/C++がこのようにしなければならないという固有の理由はありますか?そうでない場合、それを抑止するために実装をどのように変更しますか? –
C++ 03では、実装はアロケータがステートレス(空)であると想定することができます。そうすれば、コピーを作成することはほとんど無料です。あなたのケースでは、コピーコンストラクタと代入演算子が内部ポインタをコピーし、毎回新しいプールを作成しない可能性があります。 –
@Bo - 質問の主題はコピーコスト作成者ではありません! St13_Rb_tree_nodeISt4pairIKiiEEのアロケータからSt4pairIKiiEのアロケータを作成するコンストラクタです。 –