JSとJQueryの新機能です。 私はJQueryでGuitarHeroゲームのタイプを作成しようとしていますが、ノートが滑らかに落ちていません 私がやっていることは基本的にはループ内でsetTimeout()
を呼び出すことです - それぞれが異なるタイムアウト( "あなたがそうするならば、歌の小道具 ")。jquery animationがスムーズでない
while(counter < curSong.numNotes){
// set the parameters sent to runCreateNote
runCreateNote(counter, margin, entity, interval, name);
counter++;
}
ときsetTimeout()
(スコープの目的のために)runCreateNote
呼び出し
これはアニメーションコードです:コードのいずれかが関連している場合、私はdonnow
noteBall.animate({
top: (noteBall.parent().height() - noteBall.height()*2) + 'px'
}, {
duration: fallingtime,
queue: false,
easing: "linear",
step: function() {
checkStep(id);
},
complete: function() {
reachBottom(id);
}
});
function checkStep(id){
var noteBall = $("#" + id);
var name = id.substring(0,1);
if (name == "R"){
if (isInRange(noteBall)){
isRedIn = true;
} else {
isRedIn = false;
}
}
if (name == "B"){
if (isInRange(noteBall)){
isBlueIn = true;
} else {
isBlueIn = false;
}
}
if (name == "G"){
if (isInRange(noteBall)){
isGreenIn = true;
} else {
isGreenIn = false;
}
}
if (name = "O"){
if (isInRange(noteBall)){
isOrangeIn = true;
} else {
isOrangeIn = false;
}
}
}
しかし のコードは次のようになります私はちょうどアニメーションがあまりにも重く見えないことを示したい(私はそれがスムーズに実行されると思います)
am私はいくつかの重要な原則を欠いている
私は先に計算して、varとして渡すことを試みましたが、違いはありません。 問題はcheckStepに何かを置く前にそこにあったので、私はそれが問題だとは思わない。 他のコードが必要な人は - plz私に知らせて、私はそれを投稿します...ちょうどそのすべてであなたを気にしたくない – levtatarov