2009-08-26 1 views
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私は現在、OpenGL ESをベースとしたAndroid向けの非商用の小さなゲームを開発中です。いくつかのマイナーな問題を除いて(クラップエミュレータが最大のものとして遅い)、私はこれまでのところそれを楽しんでおり、開発を続けていきたいと思っています。 質問は:ゲーム市場の環境としてのAndroidの将来についてのあなたの考えはどうですか?私はどこかの記事を読んで、IPhoneがゲームのための優先プラットフォームだと言ったが、私はMacを所有していないので、Windows上で動作させるために複雑な作業をしていないので、現在興味がないそれ。 だから、どう思いますか?大規模なAndroidゲームプロジェクトに多額の時間を費やす価値がありますか?商用ゲームプラットフォームとしてのAndroid

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地獄エミュレータとして遅い上だけヒント:オープンのまま。私はエミュレータを起動することが、Android用に開発するのが一番遅いということを発見しました。エミュレータを最小限に抑えてアプリケーションを再起動するだけでは、再起動に要する時間がほんのわずかです。 –

答えて

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短い回答:と言っても早すぎます。技術的には、このプラットフォームはiPhoneよりもゲーム開発者にとって優れているわけではありません。どちらも3Dグラフィックスをサポートしていますが、どちらもマルチメディアをよくサポートしています。ObjectiveCまたはJavaとは言語が異なります。

問題は技術的な能力にはありませんが、プラットフォームが普及していて、Androidが優れたゲームプラットフォームであるかどうかはまったくビジネス意思ではありません。確かにiPhoneがあり、すでに多くの人々がお金を稼いでいる。 Androidは人気があり、一部のお金でゲームを購入する意思があるのは良い質問です。

AndroidとiPhoneのユーザーと開発者にはいくつかの違いがあります。 Androidはよりオープンなプラットフォームであり、より多くのソフトウェアは無料(またはオープンソース)です。 iPhoneの場合、ほとんどのアプリは1ドルです。

したがって、視聴者の期待は異なっています。 Androidユーザーは、より多くのアプリが無料であることを期待しています。あなたが提供するソフトウェアが本当にお金を使う価値がある場合にのみ(ほとんどの場合)有料となります。 iPhoneユーザーは、最初に高価だったApple製品を購入した後、このアプリを試しても$ 1を支払う意思がある。

この傾向は続きますか?または、有料のアプリがAndroidマーケットに登場すると、視聴者の種類が収束するかどうかは未解決の問題です。

最後に、Androidプラットフォームには何百万人ものユーザーがいます。だからあなたがキックのお尻ゲームを開発すれば、それは聴衆をとにかく持つでしょう。 Androidがゲームのプラットフォームにならない場合でも、競争力がないため、あなたにとって有益なこともあります。

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絶対に同意します。最大の要因は、プラットフォームの人気とAndroidのユーザー認識です。ゲーム業界の実用的な市場としての地位を確立できるでしょうか。 将来のデバイスはそのアプリケーションのニッチをターゲットにしているため、ハードウェアの能力について心配する必要はありません(1GHzのSnapdragonは素晴らしいと思います)。 S. http://www.reuters.com/article/internetNews/idUSTRE56U5XU20090801?pageNumber=2&virtualBrandChannel=0: からのアンディ・ルビンの言葉「あなたはニンテンドーDSやPSPハンドヘルドのように、真剣なゲームについて本当に考え始めることができます。 –

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私の意見では、それは価値があります。

@Marcin氏によると、AndroidはオープンプラットフォームのほうがiPhoneだという。また、開発者がアプリケーションを開発して市場に出すことは簡単です。

しかし、市場には多くのうんざりのアプリケーションが含まれています。そして、本当に輝く宝石もあります。彼らは良い得点をつけ、ブログ/ツイッターで人気があります。

私の意見では、良い試合のアイデアがあれば、それを試してみてください。あなたがそれを市場に出しても、無料のエリア(一部の国の人々は有料アプリケーション市場にアクセスすることさえできない)に(少なくとも「ライト」バージョン)を置くことを検討してください。

以下の部分はcompletly私自身の意見であり、あなたは単に私が遊ぶのが大好きモバイルプラットフォーム上でいくつかの「クール」のゲームがあります

それをスキップすることができます。私にとっては、コンソールやPCで、より伝統的なゲーム、コンソールやPCでこのようなゲームを開発する際には、重要なことはほとんどありません:

  • これは簡単にすべきです)を開始および停止します。私がバスでそれを演奏すると、それはちょうど1ストップかもしれません。すぐに起動してから停止するまでに5分かかることがない場合は、+
  • もうひとつの急速な起動/停止についてです。私がゲームをやめたら、戻ってきて、私が止まったところで続ける機会を与えてください。最後のゲームを保存/ロードしたいかどうか尋ねる必要はありません。それをデフォルトにして、私が望むならいつでも新しいゲームを始めることができますか?
  • コントロール - 加速度計を使用しているゲームでも楽しい時間を過ごしても、混み合った場所で試してみてください。バスのように。タッチスクリーンの要素は、太い指でも使用できるように十分大きくなければなりません。もし彼らが - それは+
  • 長い間私は、なぜクローンの多くは単純にirrytatingしていたが、宝石博物館、またはパズルクエストを楽しんで楽しんで楽しんでいたとしようとしていた。 diffrenceはユーザーインタフェースの小さな部分でした。Bejeweledでは、あなたが持っている作品は色と形が異なります。それらは、例えば、宝石のような方法で "操作"するのがはるかに簡単で、次に、異なる色の三角形の画面がいっぱいです。このようなゲームを作った場合、異なる部分を色々な点で違うものにしましょう。同じ色を持つ異なる図形はさらに吸います;赤い三角形、黄色の円、青い四角形、黒い頭蓋骨は行く方法です - 私の意見
  • モバイルデバイスで、WIFIまたは3Gネットワ​​ークに接続されていれば、インターネットを使用して最高得点を表示/保存することができます。しかし、覚えておいてください。ネットワークがない場合もあります。私たちは、ローミングがオフになっている、あるいは海底にいる国です。ゲームも同じようにしてください。
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ありがとうございました!

私は自分の最大の恐怖は、Xbox Live Indie Gamesのようにゲームの90%がavarageの品質を下回っているようになってしまいますが、いったんAndroidの携帯電話が市場に出ると、もちろん、これはゲーマーコミュニティの評判にも影響します。 私が理解していないことの1つは、アプリケーションやゲームを市場に出す前に何らかの事前承認がない理由です。私は彼らが、アップロードが許可されなければならないものを会社が決定しないようにしたいと考えているが、リリース前に少なくともいくつかの品質チェックがあるように、ユーザーをレビューアにすることができる。

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ユーザーはレビューです - 何かをインストールする前に必ずレビューを閲覧しています:) – kender

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iPhoneは、巨大な市場(現時点では約10倍のAndroid)の利点を持っています。さらに、それらのユーザーのほとんどはすでにリンゴにクレジットカードを渡して購入する準備が整いました。アンドロイドのユーザーに.99を費やすことは難しいです。ゲームによっては、広告のお金を(50-100 /日)適度にすることができます。

技術的にAndroidは少し遅いです(Java対Object C)が、あなたはまともなパフォーマンスを得ることができます。 iPhoneは、OpenGLのサポート(GSでは1.1と2.0)が良く、アンドロイドは1.0よりも優れています。

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