2016-03-29 4 views
0

ヒューマノイド形でブレンダーから統一にモデルをエクスポートするとき、私は一般的なアニメーションとして、それを再生するとき、私はアニメーションファイルを持っている.FBXファイルを持って適用することがボーンアニメーションのdoesntは

this

しかしようであるように思わタイプ私は、いくつかの骨が変わっ回転ヒューマノイドとしてアニメーションファイルを対象とするヒューマノイドに変更し、それが

enter image description here

のようであるように思わそしてhumaniodアニメーションを取得する別の方法がある場合ファイルは一般的なものは何ですか?

答えて

0

右腕関節の再マッピングによる問題を修正しました