私はJavaで3Dオブジェクトをレンダリングするのに苦労しています。私の新しい問題を解決するために必要なライブラリ(gluPerspectiveなど) Eclipse環境のアプリケーションでは、ウィンドウを開き、ウィンドウは黒のままです。ここに私のコードは次のとおりです。軽量のJavaゲームライブラリを使用した3Dグラフィックスの苦闘
package test;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.util.glu.GLU;
public class Obj3d {
public static void main(String[] args) {
Obj3d obj = new Obj3d();
obj.start();
}
public void start() {
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
Display.create();
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(0);
}
init3dGL();
while(!Display.isCloseRequested()) {
clear();
renderCube();
Display.update();
}
Display.destroy();
System.exit(0);
}
public void init3dGL() {
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(45, 2, -1, 100);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
GL11.glDepthFunc(GL11.GL_LEQUAL);
return;
}
public void renderCube() {
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
//front faces
GL11.glNormal3d(0, 0, 1);
GL11.glColor3d(0.0, 1.0, 1.0);
GL11.glVertex3d(5, 5, -5);
GL11.glVertex3d(-5, 5, -5);
GL11.glVertex3d(-5, -5, -5);
GL11.glVertex3d(5, -5, -5);
GL11.glEnd();
return;
}
public void clear() {
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
}
私は上記のコードで私のエラーを見ることができない、しかし私は、3DプログラミングをLWJGLに新しいですので、これは経験の私の不足に起因する可能性があります。私は速い学習者ですが、辛抱強くお待ちください。前もって感謝します。
ありがとう、私はそれを認識していない、私はそれを試してみましょう。 – JAW1025
それでも何も表示されず空白の画面が表示されます。 – JAW1025