私はLWJGLとSlick2Dを持っています。なぜなら、ゲームを作るのが簡単になるライブラリだからです。私がそれらをインストールしたら、ドキュメントを読んで、すべてが意味することを学ぶか、どこか他のところでそれを深く学ばなければなりませんか?私はJavaを使い始めたばかりで、ライブラリやすべてを学びたいと思っています。私はJavaライブラリを手に入れたらどのように使ってJavaで使うのですか?
答えて
ライブラリはインポート可能なクラスのグループです。例えば。 import java.util。*; javaライブラリのutilライブラリ内のすべてをインポートします。ライブラリの内容が不明な場合は、javaドキュメントを確認できます。彼らは1つを作ったと仮定します。ここにはslick2dの1つがあります:http://slick.cokeandcode.com/javadoc/
希望します。他に何が言えるかわからない。
- Java言語をよく調べてください!
- Java言語クラス(Collection Framework、Execution Frameworkなど)をよく調べてください!
- あなたのライブラリーを徹底的に調べてください。
そうしないと、何度も何度もホイールを再改造することになります。
私はあなたがこれらの講義に従う必要があると言うだろう、まだゲームプログラミング掘り下げ最初のJavaを学び、そして時にそれにあなたが快適、おしゃれでlwgjl
にあなたのように動作しません。 http://www.academicearth.org/lectures/programming-methodology-intro
これを済ませたら、Javaをよく理解できます。このコースでは、ACMライブラリと呼ばれるライブラリを使用する方法を説明します。これは学習用ライブラリです。本当に役立ちます。
これを済ませたら、私はSlick2Dで書いた本を読むことができます。 Amazonから購入することができます:http://www.amazon.co.uk/Java-Game-Programming-Book-Intermediate/dp/1475169175/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1346545025&sr=1-1
これは英国のリンクですが、ヨーロッパ、米国、カナダでも利用できます。
/恥知らずな自己宣伝
とにかく、これらの講義は、基本的なレベルであなたのJavaを教えします、それは本当になるには良い場所です。それは無料のアイビーリーグカレッジの教育であり、誰もそれを主張することはできません。理解するのはとても簡単です。
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ライブラリを使い始める前に、まずJava言語を学ぶ必要があります。どの言語のライブラリでも、言語そのものがどのように機能しているかをある程度理解していることを前提としているので、ドキュメントを読むだけでイライラします。まず小規模から始めてJavaを学び、そこから構築してください。 –