iOS 5.0フレームワークのGLKitについて簡単に質問してください。iOS 5.0 GLKit GLKTextureLoader- glBindTextureはどこにありますか?
GLKTextureLoaderを使用している場合は、現在アクティブなテクスチャユニットにテクスチャをロードするだけですか?私は例を見ていますが、変数xのGLKTextureInfoがGL_TEXTURE0にバインドされていると言わなければならない場所はどこにもありません。
GLKTextureLoaderと組み合わせてglActiveTextureを使用する例がありますが、自動的にアクティブなテクスチャユニットにロックされるような感じです。ロードしたら、テクスチャ座標を渡すだけです。
ありがとうございます。
あなたは今までにこの質問への答えを見つけましたか? – cheeesus