2012-04-10 49 views
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openFrameworksを使用してミュージックビジュアライザ(音楽ドライブグラフィックス)を開発します。 OpenGLを使用してグラフィックスを行うことができます。しかし、問題はオーディオ処理の部分です。私はこの分野での経験がありません。かつて私は、ピッチ、ビート、音量などの音楽機能を抽出してグラフィックスをコントロールできると思っていました。しかし、今私はどのように始めるべきか分かりません。私はfftを数学で学んだが、音楽のスペクトルを得た後に何をすべきか分からず、fftの後にそれらの音楽の特徴をどのように抽出することができるだろうか?または音楽処理部分のやり方は?openFrameworksを使用して音楽ビジュアライザを開発する方法

答えて

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私はofxFFTで遊んでから直感的に学習します。あなたが使用する音楽を設定しましたか?あなたが探している特性は何ですか?おそらく、特定の周波数(高、低、中など)を探すことから始めるべきです。あなたが演奏しているサウンド/音楽のタイプによっては、検出すべきと思われるものと実際に検出されるものとの間に必ずしも関連がないことがわかります。ウェーブは、操作を実行できる一連の値です。変化するレート、範囲の上または下の何回の範囲を検出することができます。

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グラフィックのビート/テンポを駆動するためにビート/テンポを抽出する必要があります。平均周波数が色の変化につながります。周波数スペクトルを取得した場合、良好なビート検出を行うには、次に何をすべきですか?バンドパスフィルター?ピーク検出?どうやってやるの? –

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