2013-04-19 51 views
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ビットマップを使って作業することはとても新しく、私は読んだオンラインチュートリアルや戦略に本当に苦労しています。基本的に私の目標は、特定のRGB値の画面をスキャンすることです。私はこれを行うための手順は、hBitmapで画面をキャプチャし、スキャンできるRGB値の配列を生成することだと考えています。C++ hBitmapからRGBを取得する

私はもともとGetPixelを使い始めましたが、それは非常に遅いです。解決策は、RGB値の配列を生成するGetDIBitsを使用することでした。問題は、奇妙でランダムなRGB値を代わりに返すということです。私は次のコードでこれをテスト

/* Globals */ 
int ScreenX = GetDeviceCaps(GetDC(0), HORZRES); 
int ScreenY = GetDeviceCaps(GetDC(0), VERTRES); 
BYTE* ScreenData = new BYTE[3*ScreenX*ScreenY]; 

void ScreenCap() { 
    HDC hdc = GetDC(GetDesktopWindow()); 
    HDC hdcMem = CreateCompatibleDC (hdc); 
    HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, ScreenX, ScreenY); 
    BITMAPINFOHEADER bmi = {0}; 
    bmi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); 
    bmi.biPlanes = 1; 
    bmi.biBitCount = 24; 
    bmi.biWidth = ScreenX; 
    bmi.biHeight = -ScreenY; 
    bmi.biCompression = BI_RGB; 
    bmi.biSizeImage = ScreenX * ScreenY; 
    SelectObject(hdcMem, hBitmap); 
    BitBlt(hdcMem, 0, 0, ScreenX, ScreenY, hdc, 0, 0, SRCCOPY); 
    GetDIBits(hdc, hBitmap, 0, ScreenY, ScreenData, (BITMAPINFO*)&bmi, DIB_RGB_COLORS); 

    DeleteDC(hdcMem); 
    ReleaseDC(NULL, hdc); 
} 

inline int PosR(int x, int y) { 
    return ScreenData[3*((y*ScreenX)+x)+2]; 
} 

inline int PosG(int x, int y) { 
    return ScreenData[3*((y*ScreenX)+x)+1]; 
} 

inline int PosB(int x, int y) { 
    return ScreenData[3*((y*ScreenX)+x)]; 
} 

私は、私は別のチュートリアルから見つかった次のコードを使用しています。 Shiftキーを押してScreenCapを呼び出し、カーソルを目的の位置に移動し、Spaceキーを押してその位置にあるRGB値を確認します。私は完全にナットですか?

int main() { 

while (true) { 

    if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)){ 

     // Print out current cursor position 
     GetCursorPos(&p); 
     printf("X:%d Y:%d \n",p.x,p.y); 
     // Print out RGB value at that position 
     int r = PosR(p.x, p.y); 
     int g = PosG(p.x, p.y); 
     int b = PosB(p.x, p.y); 
     printf("r:%d g:%d b:%d \n",r,g,b); 

    } else if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)){ 
     printf("Quit\n"); 
     break; 
    } else if (GetAsyncKeyState(VK_SHIFT)){ 
     ScreenCap(); 
     printf("Captured\n"); 
    } 
} 

system("PAUSE"); 
return 0; 
} 
+0

あなたがRGBを要求しているのが、あなたのコードは、BGRなどのデータを処理しているようです。 –

+0

私が読んだところでは、GetDIBitsの性質がその順序でそれらを返すと信じています。しかし、私はすべてのr = g = bの完全に黒白の画面でテストしても、rgb値はまだランダムであるように見えることを指摘しておきたいと思います。実際に白いときは黒く、時には黒いときは白いと報告します。 – Mike

+0

[GetDIBitsとループスルーピクセルのX、Y]を複製する可能性があります(http://stackoverflow.com/questions/3688409/getdibits-and-loop-through-pixels-using-xy) – sashoalm

答えて

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問題は、あなたの画面は、実際に32ビット深くない24.以下のコードは、あなたが必要結果与えるということである。

/* Globals */ 
int ScreenX = 0; 
int ScreenY = 0; 
BYTE* ScreenData = 0; 

void ScreenCap() 
{ 
    HDC hScreen = GetDC(GetDesktopWindow()); 
    ScreenX = GetDeviceCaps(hScreen, HORZRES); 
    ScreenY = GetDeviceCaps(hScreen, VERTRES); 

    HDC hdcMem = CreateCompatibleDC (hScreen); 
    HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hScreen, ScreenX, ScreenY); 
    HGDIOBJ hOld = SelectObject(hdcMem, hBitmap); 
    BitBlt(hdcMem, 0, 0, ScreenX, ScreenY, hScreen, 0, 0, SRCCOPY); 
    SelectObject(hdcMem, hOld); 

    BITMAPINFOHEADER bmi = {0}; 
    bmi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); 
    bmi.biPlanes = 1; 
    bmi.biBitCount = 32; 
    bmi.biWidth = ScreenX; 
    bmi.biHeight = -ScreenY; 
    bmi.biCompression = BI_RGB; 
    bmi.biSizeImage = 0;// 3 * ScreenX * ScreenY; 

    if(ScreenData) 
     free(ScreenData); 
    ScreenData = (BYTE*)malloc(4 * ScreenX * ScreenY); 

    GetDIBits(hdcMem, hBitmap, 0, ScreenY, ScreenData, (BITMAPINFO*)&bmi, DIB_RGB_COLORS); 

    ReleaseDC(GetDesktopWindow(),hScreen); 
    DeleteDC(hdcMem); 
    DeleteObject(hBitmap); 
} 

inline int PosB(int x, int y) 
{ 
    return ScreenData[4*((y*ScreenX)+x)]; 
} 

inline int PosG(int x, int y) 
{ 
    return ScreenData[4*((y*ScreenX)+x)+1]; 
} 

inline int PosR(int x, int y) 
{ 
    return ScreenData[4*((y*ScreenX)+x)+2]; 
} 

bool ButtonPress(int Key) 
{ 
    bool button_pressed = false; 

    while(GetAsyncKeyState(Key)) 
     button_pressed = true; 

    return button_pressed; 
} 

int main() 
{ 
    while (true) 
    { 
     if (ButtonPress(VK_SPACE)) 
     { 

      // Print out current cursor position 
      POINT p; 
      GetCursorPos(&p); 
      printf("X:%d Y:%d \n",p.x,p.y); 
      // Print out RGB value at that position 
      std::cout << "Bitmap: r: " << PosR(p.x, p.y) << " g: " << PosG(p.x, p.y) << " b: " << PosB(p.x, p.y) << "\n"; 

     } else if (ButtonPress(VK_ESCAPE)) 
     { 
      printf("Quit\n"); 
      break; 
     } else if (ButtonPress(VK_SHIFT)) 
     { 
      ScreenCap(); 
      printf("Captured\n"); 
     } 
    } 

    system("PAUSE"); 
    return 0; 
} 
+1

[明らかにメモリリークがありましたこのソリューションのバグ](http://www.reddit.com/r/programming/comments/24vitp/question_quality_is_dropping_on_stack_overflow/chbcw7i)、[それは今修正されました](http://stackoverflow.com/revisions/16115730/2) 。 –

0

あなたの画像サイズはピクセルに指定されている、それがバイト単位で指定する必要があります

**bmi.biSizeImage = ScreenX * ScreenY;** 
**bmi.biBitCount = 24;** 
bmi.biWidth = ScreenX; 
bmi.biHeight = -ScreenY; 
**bmi.biCompression = BI_RGB;** 

biSizeImageその定義された単位はバイトであり、あなたは3バイトごとにRGBを指定していますピクセル。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd183376(v=vs.85).aspx

画像のバイト、でbiSizeImage サイズ、。これは、BI_RGBビットマップの場合はゼロに設定されます。

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