私はスペースシューティングゲームのクローンで作業しています。マウスを使用してプレーヤを移動する必要があります。現在、プレーヤは矢印キーを押しながら左右のキーに移動します。は、パイゲームでマウスモーションを実装します
ここは私のコードの断片です。あなたはこれがマウスの(x、y)をあなたに与えると、その後で、マウスを非表示にするためにこれを使用し、この値に
をプレイヤーCOORDSを設定します
self.rect.center (or assign as you wish) = pygame.mouse.get_pos()
を使用することができます
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
## scale the player img down
self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))
self.image.set_colorkey(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.radius = 20
self.rect.centerx = WIDTH/2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0
## unhide
if self.hidden and pygame.time.get_ticks() - self.hide_timer > 1000:
self.hidden = False
self.rect.centerx = WIDTH/2
self.rect.bottom = HEIGHT - 30
self.speedx = 0 ## makes the player static in the screen by default.
# then we have to check whether there is an event hanlding being done for the arrow keys being
## pressed
## will give back a list of the keys which happen to be pressed down at that moment
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -5
elif keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 5
#Fire weapons by holding spacebar
if keystate[pygame.K_SPACE]:
self.shoot()
## check for the borders at the left and right
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
プレーヤを固定した速度でマウスに追従させたい、または常にマウスと同じX座標にしたいですか? –
はい、プレイヤーはXとYの座標でマウスをたどります – orlandb