2012-04-26 6 views
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新しいフィッシュアイプラグ(http://bost.ocks.org/mike/fisheye/)が好きですが、パスとマーカーを使用するフォースグラフで作業したいラインよりも。私はD3を初めて使用しており、これまでマーカーのデモを組み合わせて、魚眼のデモが私を倒してしまったので、誰かが成功し、正しい方向に向けるかどうか疑問に思いました。D3フィッシュアイマーカー付きのフォースグラフ

乾杯ベン

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はあなたをしました – dsummersl

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はい:エッジの代わりにパスを使用して、フィッシュアイ関数を更新して、行の長さがノードのサイズの変化を考慮するようにしました。以下の私の答えを参照してください。 – bentwonk

答えて

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vis.on( "のMouseMove"、機能(){ 場合(rmbMenuHidden) { fisheye.center(d3.mouse(この));

 node 
      .each(function(d) { d.display = fisheye(d); }) 
      .attr("cx", function(d) { return d.display.x; }) 
      .attr("cy", function(d) { return d.display.y; }) 
      .attr("r", function(d) { d.display.r=d.display.z * 10; return d.display.r;}); 

     path.attr("d", function(d) { 

      var dx = d.t.display.x - d.s.display.x; 
      var dy = d.t.display.y - d.s.display.y; 

      var h= Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); 
      var htr = h-d.t.display.r-d.edgeWidth-1; 
      var cos=dx/h; 
      var sin=dy/h; 

      var dxt = cos*htr+d.s.display.x; 
      var dyt = sin*htr+d.s.display.y; 

      //clip source to circle radius too 
      var dxs = cos*d.s.display.r+d.s.display.x; 
      var dys = sin*d.s.display.r+d.s.display.y; 

       var dx = d.t.display.x - d.s.display.x, 
       dy = d.t.display.y - d.s.display.y; 
       dr = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); 
       return "M" + d.s.display.x + "," + d.s.display.y + "A" + dr + "," + dr + " 0 0,1 " + dxt + "," + dyt; 
     }); 
    } 
}