2016-07-13 9 views
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RecyclerViewのアイテムを複製するためのデザインガイドラインは何ですか?デザインガイドライン:RecyclerViewの重複アイテム

私はすでに次のジェスチャー実装

  • スワイプ右:取り除きアイテム
  • クリック:アイテムの詳細を
  • ロングクリック別のアクティビティを開く:リオーダーアイテム

私のアイデアの複製に関するアイデアn個のアイテム:

  • スワイプ左:は、私は私が彼に内緒で、ユーザが知っていることはないと思います。また、私には直感的ではないよう
  • ダブルタップ:は、私はそれがガイドライン
  • ロングクリック反している聞いた:それは再注文操作をトリガするために予約されているため質問のうち
  • (ボタン)onClickイベントのアイテム内にと表示されます(合法的だと思われますが、冗長性のため)RecylcerViewアイテムに1つのアイテムがある場合、デザインが壊れます。このボタンをデフォルトでは表示しないようにして、効率的または直感的です。)
  • ???

どうすればよいですか?

これらの例のデータは気にしないでください。それは単なるテストデータです。

現在の設計:持っている冗長である私の意見では

enter image description here

:追加のボタンと

enter image description here

デザイン(ちょうど私のポイント、ノー最終的なデザインを表示します)同じボタンを何度も何度も繰り返します。それはちょうど良く見えません。

ご覧になりたい場合は、liveをご覧ください。アイテムを複製するための

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を複製するためにどの項目を選択するためのチェックボックスを提供し、特定のアイテムを複製する場合のdoesntを複製するための独立したボタンは、のように聞こえます問題 –

+0

は技術的にはそうではありませんが、私が言ったように...冗長性はあまり良くありません –

+1

冗長性はどういう意味ですか、明確に説明してください –

答えて

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私の考え:左

スワイプ:私は私が彼に内緒で、ユーザが知っていることはないと思います。また、私には直感的ではないようです: - そう悪い考え

ダブルタップ:私はそれがガイドラインに反して聞いた - 件までうまくしかし、はい、ユーザーが文句を言わないこの

ロングクリックを知っている:アウト質問のそれは、再注文操作をトリガするために予約されているため - OKK

はonClickイベントとアイテム内の別々の(ボタン)閲覧(合法的なようだが、どのRecylcerViewしまうと冗長性の設計を()台無しこのボタンはデフォルトでは表示されず、trig私の目には効率的でも直感的でもないでしょう) ???

どうすればよいですか? 私の提案: - RVでもUIで別々のボタンではなく

、あなたが

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