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Xbox360のUIを開発するためにunity3dを使用しています。 誰でも助けてもらえますか? xboxの1つのUIはコントローラー/ジョイスティックによって制御されます。ここで、UIがUIのようなタイルに切り替えるジョイスティックを動かすと、 私はそれを単一性を使って達成する必要があります。 出発点または参考にしてください。 ありがとうございますXbox one UIを開発してunity3dを使用
Xbox360のUIを開発するためにunity3dを使用しています。 誰でも助けてもらえますか? xboxの1つのUIはコントローラー/ジョイスティックによって制御されます。ここで、UIがUIのようなタイルに切り替えるジョイスティックを動かすと、 私はそれを単一性を使って達成する必要があります。 出発点または参考にしてください。 ありがとうございますXbox one UIを開発してunity3dを使用
UWPのXAML UIを使用すると、UIレイヤーを駆動し、UIレイヤーからUnityコード内の静的関数にアクセスしてループを完了させるために、Unityからのイベントを発生させることにかなり慣れています。
「app dev on Xbox」に専用の一連のWindows開発ブログがあります。this particular postは、XAML UI/Unity interopがどのように動作するかを例として示しています。
plzはありませんが、これは標準的なアプローチであり、xbox oneでは使用できません。 Xbox 1には、UI用のXAMLアプローチが必要です。 – Muniraj
UWPを使用していますか、Xbox Oneビルドですか? – Joe
Xbox 1はUWPビルドを使用しています。私はそれを意識していますか? – Muniraj